Анкеты на разработку
веб-сайта или логотипа

ПортфолиоТрёхмерная визуализация

Дизайн интерьера для сети развлекательных центров

1 февраля 2014 г.

Проектирование интерьера для развлекательного центра — Входная группа

Проектирование интерьера для развлекательного центра — Праздничный дизайн комнаты именинника

Изначально поступила задача по разработке фирменного стиля для сети развлекательных комплексов, ориентированных на детей дошкольного возраста (естественно, с их родителями). В списке необходимых макетов был стандартный набор: визитки, бланки, магнитные карты, одежда для сотрудников и промоутеров.

Затем решили, что не помешает и иллюстрации на стены будущих центров придумать.
Дальше — больше. В процессе диалога мы пришли к тому, что неплохо бы продумать и весь интерьер, с мебелью, с декорациями, со светильниками, объемными персонажами, игровыми автоматами и оборудованием. В общем, задача оказалась масштабная и интересная. Расскажем обо всем поподробнее.

Запаситесь печеньками, рассказ будет объемным. Поехали... 


Этап 1.1 Разработка логотипа

Ранее, при разработке сайта, нами был создан персонаж — мэр города развлечений mr. Games (мистер Геймс), который и сюда прекрасно подходил на роль фирменного персонажа. Были и другие идеи, но, если выкладывать все варианты, статья получится очень уж большой. Впрочем, не вошедшие в статью материалы можно найти в нашей группе ВК 

Все, как обычно, началось с карандашных эскизов.

Разработка логотипа для развлекательного центра — Набросок логотипа  Разработка логотипа для развлекательного центра — Процесс разработки векторного логотипа  Разработка логотипа для развлекательного центра  — Процесс разработки векторного логотипа  Разработка логотипа для развлекательного центра — Логотип


Этап 1.2 Разработка паспорта логотипа

Этап 1.3 Элементы фирменного стиля

Разработка фирменного стиля для развлекательного центра — Магнитная карта

Разработка фирменного стиля для развлекательного центра — Бланк 

Разработка фирменного стиля для развлекательного центра — Бейсболка


Этап 2.1 Наброски для настенных иллюстраций

Без набросков никуда, ведь нужно определиться с сюжетом картинки, с количеством объектов на ней, со степенью детализации. Приведем некоторые из них.

 Проектирование интерьера для развлекательного центра — Наброски настенных иллюстрацийПроектирование интерьера для развлекательного центра — Наброски настенных иллюстраций 
 

Этап 2.2 Подбор клипарта, иллюстрирование и коллажирование

После согласования эскизов для создания графических нанесений подбирался векторный клипарт, который умелыми руками дизайнера превращался в полноценные сюжетные иллюстрации. Изображения сделаны таким образом, чтобы их можно было зациклить, разместив встык. Предполагалось, что ширина каждого такого изображения при печати будет порядка 6 метров.

 Проектирование интерьера для развлекательного центра — Нанесение на мебель в кафе

Проектирование интерьера для развлекательного центра — Настенная иллюстрация в кафе

Проектирование интерьера для развлекательного центра — Настенная иллюстрация для комнаты именинника

Проектирование интерьера для развлекательного центра — Настенная иллюстрация для детского городка 
 

Этап 3.1 Моделирование игровых автоматов и персонажей

В интерьерах, помимо мебели, светильников и декоративных иллюстраций, требовалось разместить игровые автоматы и различных объемных персонажей. Всего было смоделировано 10 игровых автоматов, 5 персонажей а также некоторое кассовое оборудование. Опубликуем несколько примеров.

Проектирование интерьера для развлекательного центра — Объектная визуализация, игровой автомат   Проектирование интерьера для развлекательного центра — Объектная визуализация, игровой автомат

Проектирование интерьера для развлекательного центра — Моделирование персонажа   Проектирование интерьера для развлекательного центра — Объектная визуализация, урна
 

Этап 3.1 Черновые проекты интерьеров в 3D

Проектирование интерьера для развлекательного центра — Первый вариант кафе

Проектирование интерьера для развлекательного центра — Прототип входной группы   Проектирование интерьера для развлекательного центра — Моделирование входной группы

Проектирование интерьера для развлекательного центра — Пробный дизайн интерьера игрового зала

Проектирование интерьера для развлекательного центра — Набросок призотеки   Проектирование интерьера для развлекательного центра — Черновой рендер призотеки
 

Этап 3.3 Финальные рендеры интерьеров.

После презентации и согласования промежуточных вариантов был принят ряд поправок, где-то незначительных, где-то кардинальных. После чего приступили к финальным рендерам. 

Проектирование интерьера для развлекательного центра — Призотека, финальный рендер

Проектирование интерьера для развлекательного центра — Праздничный дизайн комнаты именинника

Проектирование интерьера для развлекательного центра — Зал игровых автоматов

Проектирование интерьера для развлекательного центра — Финальный вариант интерьера кафе
 

Этап 4 Подготовка исходников и рекомендации

Для заказчика были выполнены отдельные исходники в кривых для всех графических нанесений, показанных в интерьерах, а также векторные трафареты (шейпы) для раскроя материалов под все эксклюзивные детали интерьера (в т.ч. световые короба, объемные буквы, декоративные щиты и т.д.).  Плюс рекомендации по освещению, по выбору материалов и фурнитуры со ссылками на магазины, где можно купить необходимое.

Проектирование интерьера для развлекательного центра — Материалы для печати   Проектирование интерьера — Инструкции для раскроя материала под декоративные светильники
 

Этап 5 Верстка общего руководства

Документ со всеми спецификациями, с чертежами эксклюзивной мебели в 3х плоскостях с размерами модулей.      

Проектирование интерьера для развлекательного центра — 3D-модель каркаса для навеса   Проектирование интерьера для развлекательного центра — инструкции по нанесению на ткань
 

Вместо заключения.

Проект, в купе с согласованиями и доработками, длился 3 месяца. Мы получили отличный опыт в части проектирования интерьеров с учетом всех технических деталей. Что и как должно крепиться, что из чего должно делаться, учитывая нюансы: что можно приобрести, а что нужно будет изготовить под заказ. Проект был интересен и насыщен разноплановой работой. И самое главное, все остались очень довольны результатом.

Хорошие решения —
Олег Чмиль
3D-моделлер

Хорошие решения —
Анатолий Клюев
Дизайнер-иллюстратор

Хорошие решения —
Алексей Ничипорук
Руководитель проекта