Портфолио — Трёхмерная визуализация
Дизайн интерьера для сети развлекательных центров
Изначально поступила задача по разработке фирменного стиля для сети развлекательных комплексов, ориентированных на детей дошкольного возраста (естественно, с их родителями). В списке необходимых макетов был стандартный набор: визитки, бланки, магнитные карты, одежда для сотрудников и промоутеров.
Затем решили, что не помешает и иллюстрации на стены будущих центров придумать.
Дальше — больше. В процессе диалога мы пришли к тому, что неплохо бы продумать и весь интерьер, с мебелью, с декорациями, со светильниками, объемными персонажами, игровыми автоматами и оборудованием. В общем, задача оказалась масштабная и интересная. Расскажем обо всем поподробнее.
Запаситесь печеньками, рассказ будет объемным. Поехали...
Этап 1.1 Разработка логотипа
Ранее, при разработке сайта, нами был создан персонаж — мэр города развлечений mr. Games (мистер Геймс), который и сюда прекрасно подходил на роль фирменного персонажа. Были и другие идеи, но, если выкладывать все варианты, статья получится очень уж большой. Впрочем, не вошедшие в статью материалы можно найти в нашей группе ВК
Все, как обычно, началось с карандашных эскизов.
Этап 1.2 Разработка паспорта логотипа
Этап 1.3 Элементы фирменного стиля
Этап 2.1 Наброски для настенных иллюстраций
Без набросков никуда, ведь нужно определиться с сюжетом картинки, с количеством объектов на ней, со степенью детализации. Приведем некоторые из них.
Этап 2.2 Подбор клипарта, иллюстрирование и коллажирование
После согласования эскизов для создания графических нанесений подбирался векторный клипарт, который умелыми руками дизайнера превращался в полноценные сюжетные иллюстрации. Изображения сделаны таким образом, чтобы их можно было зациклить, разместив встык. Предполагалось, что ширина каждого такого изображения при печати будет порядка 6 метров.
Этап 3.1 Моделирование игровых автоматов и персонажей
В интерьерах, помимо мебели, светильников и декоративных иллюстраций, требовалось разместить игровые автоматы и различных объемных персонажей. Всего было смоделировано 10 игровых автоматов, 5 персонажей а также некоторое кассовое оборудование. Опубликуем несколько примеров.
Этап 3.1 Черновые проекты интерьеров в 3D
Этап 3.3 Финальные рендеры интерьеров.
После презентации и согласования промежуточных вариантов был принят ряд поправок, где-то незначительных, где-то кардинальных. После чего приступили к финальным рендерам.
Этап 4 Подготовка исходников и рекомендации
Для заказчика были выполнены отдельные исходники в кривых для всех графических нанесений, показанных в интерьерах, а также векторные трафареты (шейпы) для раскроя материалов под все эксклюзивные детали интерьера (в т.ч. световые короба, объемные буквы, декоративные щиты и т.д.). Плюс рекомендации по освещению, по выбору материалов и фурнитуры со ссылками на магазины, где можно купить необходимое.
Этап 5 Верстка общего руководства
Документ со всеми спецификациями, с чертежами эксклюзивной мебели в 3х плоскостях с размерами модулей.
Вместо заключения.
Проект, в купе с согласованиями и доработками, длился 3 месяца. Мы получили отличный опыт в части проектирования интерьеров с учетом всех технических деталей. Что и как должно крепиться, что из чего должно делаться, учитывая нюансы: что можно приобрести, а что нужно будет изготовить под заказ. Проект был интересен и насыщен разноплановой работой. И самое главное, все остались очень довольны результатом.